Как запустить нейросеть в Atomic Heart: полное прохождение задания «Как беспокойно то чело, что венчано короной»

Подробное руководство по запуску нейросети в Atomic Heart. Узнайте, как найти голову Клары, решить головоломки с лучами и лабиринтом, а также избежать багов в задании «Как беспокойно то чело, что венчано короной».

Введение: что такое задание «Как беспокойно то чело, что венчано короной»

В Atomic Heart задание «Как беспокойно то чело, что венчано короной» является частью масштабной сюжетной миссии «Усатый Карл у Клары украл коралл!». В ходе этого квеста главный герой, майор П-3 Нечаев, отправляется на поиски головы разобранного робота Клары. Чтобы добраться до цели, игроку предстоит исследовать зал Белуги, решить несколько головоломок и запустить нейросеть. Задание считается одним из самых запоминающихся в игре благодаря нелинейному исследованию и необходимости взаимодействовать с окружением.

Миссия начинается после того, как вы найдете тело Клары на нижнем уровне Выставки и получите задание собрать её части. Хотя формально вы можете приступить к нему сразу, рекомендуется сначала выполнить побочные квесты «Майор, ведьма и старый склад», «Красная стрелка» и «Дрожь земли», чтобы получить лучшее снаряжение и прокачку.

Как начать задание и попасть в зал Белуги

Чтобы начать задание, завершите миссию «Сделано в СССР» и подключите Терешкову к приводу административного управления. После этого откроется доступ к атриуму, и на карте появится маркер, ведущий к винтовой лестнице. Поднимитесь на четвёртый этаж комплекса, используя обычные и винтовые лестницы, затем поверните направо в секцию Нептун. Как только вы войдёте в коридор, начнётся задание.

Двигайтесь по коридору, пока не попадёте в просторное помещение. Здесь вас встретят мутировавшие растения и корни на стенах. Используйте огненные кассеты, чтобы быстро уничтожить их и предотвратить появление новых побегов. После зачистки откройте железный сундук справа — с некоторой вероятностью из него может выпасть чертёж оружия «Электро». Затем идите к двери справа и следуйте по белому коридору до развилки. Сверните налево (правый проход ведёт обратно в главный зал).

Продолжайте движение, пока не увидите комнату отдыха слева — здесь можно сохраниться и улучшить оружие. Поверните направо и взломайте поршневой замок, сыграв в мини-игру с зайцем. Внутри расправьтесь с роботами модели «Курочка», осмотрите помещение на предмет лута и спрыгните в отверстие на полу. Оказавшись в вентиляции, ползите вперёд, заглядывая в боковые ниши, чтобы забрать содержимое ящиков. Вскоре вы выберетесь в зал Белуги.

Как попасть на второй этаж: путь к электрощитовой

После выхода из вентиляции вы окажетесь в просторном помещении с врагами. Разберитесь с роботами, используя шоковое и энергетическое оружие, и не забудьте уничтожить камеру видеонаблюдения «Ромашка». Затем откройте деревянную дверь, взломав замочную скважину. Слева от входа находится кабинет с дополнительными материалами, а справа — комната с железным сундуком (требуется взлом замка), из которого с некоторой вероятностью может выпасть чертёж оружия «Звездочка».

Впереди вы увидите лифт, который доставит вас наверх. Перед тем как войти в лифт, советуем нырнуть в водоём, чтобы открыть сундук с патронами и ресурсами. Также постарайтесь избавиться от летающих дронов, чтобы они не мешали вам во время паркура.

Поднявшись на лифте, выйдите и двигайтесь к полимерному сгустку впереди. С его помощью выберитесь на каменный выступ, а затем взберитесь наверх, используя жёлтые деревянные балки. Весь маршрут требует аккуратности: перепрыгивайте с балки на балку, пока не доберётесь до металлического помоста. Там вас встретит андроид — расправьтесь с ним и войдите в левый проход. Снова поверните налево и спуститесь вниз по лестнице, чтобы отыскать чёрный сундук, в котором с большой вероятностью лежит чертёж оружия «Калаш».

Головоломка с кругами и лучами: как запустить нейросеть

Вернитесь немного назад, нажмите на красную кнопку и пройдите через открывшуюся дверь. Поднимитесь по лесенке и снова воспользуйтесь жёлтыми балками и ящиками, чтобы перебраться на другую сторону, а затем взобраться на крышу небольшого здания. Войдите внутрь — вы обнаружите электрощитовую с загадкой, связанной с цветными кругами и лазерными лучами.

Перед тем как взаимодействовать с механизмом, советуем поговорить с глупым трупом, лежащим неподалёку — он даёт подсказки. Теперь активируйте устройство (по умолчанию клавиша F). Ваша цель — сделать так, чтобы все три лазера возле фокусирующего устройства стали бирюзового цвета. Для этого выполните следующие действия:

  1. Поверните второй верхний круг (если нумеровать сверху вниз) справа один раз.
  2. Поверните четвёртый нижний круг (если нумеровать сверху вниз) слева один раз.
  3. Поверните третий нижний круг (если нумеровать сверху вниз) слева один раз.

После того как все лучи станут бирюзовыми, пройдите за стену с загадкой и нажмите на красную кнопку, чтобы открыть бронедверь. За ней вас ждут новые враги — разберитесь с «Вовчиками» и «Курочками», затем осмотрите ближайшие деревянные строения. Там вы найдёте щебетарь «Черная публицистика товарища Штокхаузена» и, с небольшим шансом, рецепт оружия «Крепыш».

Как активировать Белугу и подняться на второй этаж

После решения головоломки вернитесь в зал Белуги тем же путём, которым пришли. Можете просто спрыгнуть в воду — вы не умрёте. Затем сядьте в лифт и спуститесь вниз. В зале вас встретит новая группа взбесившихся машин — разберитесь с ними, чтобы беспрепятственно пройти к следующей части задания.

Подойдите к красной кнопке, расположенной в центре зала, и нажмите её. Это запустит огромную механическую конструкцию — Белугу №5. Она начнёт движение в сторону левой части помещения и, столкнувшись с препятствием, упадёт. Используйте упавший подводный аппарат как мост: заберитесь на него со стороны носа, а затем перейдите на второй ярус зала. Там вы сможете поговорить с утопленником и найти проход в зал Икар.

Головоломка-лабиринт в зале Икар: как получить голову Клары

В зале Икар вас ждёт ещё одна головоломка. Спуститесь по лестнице и поверните направо. Пройдите через комнату отдыха и войдите в просторное помещение с большим механизмом в центре. Нажмите на красную кнопку, чтобы запустить мини-игру — головоломку-лабиринт.

Используя клавиши на клавиатуре или кнопки геймпада, вращайте площадку так, чтобы светящийся золотой шарик добрался до жёлтого круга (лунки) на противоположной стороне. Советуем сначала покрутить конструкцию, чтобы увидеть, где именно находится лунка, и начертить в голове примерный маршрут. Не торопитесь — механизм реагирует плавно, и одно неверное движение может откатить шарик назад.

После успешного решения над залом появятся дополнительные «облака» — платформы из полимера. Используйте их, чтобы перебраться на другую сторону. Там вы сможете открыть чёрный сундук с лутом, а затем просто спуститься по облакам вниз и забрать голову Клары. На этом задание завершится, и продолжится квест «Усатый Карл у Клары украл коралл!».

Как вернуться в атриум и установить голову

После того как вы забрали голову Клары, поднимитесь по лесенке и по облакам переберитесь на другую сторону. Войдите в открывшийся проход и пройдите по коридору — он приведёт вас обратно в центральный зал. По пути можете заглянуть в комнату отдыха, чтобы сохраниться и пополнить запасы.

Спуститесь вниз и подойдите к телу Клары. Взаимодействуйте с ним, чтобы установить голову на место. После этого робот будет восстановлен, и вы сможете продолжить выполнение основной сюжетной линии. Задание считается пройденным, и на карте появится новый маркер.

Баг с головой Клары: причины и решения

Некоторые игроки сталкиваются с проблемой, когда не могут присоединить голову к туловищу Клары — кнопка взаимодействия просто не появляется. Это известный баг, который может возникнуть по нескольким причинам:

  • Слишком быстрое перемещение — если вы сразу после получения головы телепортировались или использовали быстрый переход, игра может не засчитать прогресс.
  • Бой с роботами в атриуме — если вы вступили в схватку с врагами до того, как подошли к телу, триггер может сбиться.

Чтобы решить проблему, попробуйте следующие шаги:

  1. Загрузите последнее сохранение — выйдите в главное меню и загрузите самый свежий сейв. Часто этого достаточно.
  2. Загрузите более раннее сохранение — если первый способ не помог, вернитесь к сохранению, сделанному до начала задания «Как беспокойно то чело, что венчано короной», и пройдите его заново.
  3. Не вступайте в бой — после возвращения в атриум сразу бегите к телу Клары, игнорируя врагов. Установите голову до того, как начнётся схватка.

Если баг повторяется, проверьте целостность игровых файлов через лаунчер или перезапустите игру. Разработчики неоднократно выпускали патчи, исправляющие эту ошибку, поэтому убедитесь, что у вас установлена последняя версия Atomic Heart.

Полезные советы и стратегия прохождения

Чтобы пройти задание «Как беспокойно то чело, что венчано короной» без лишних проблем, придерживайтесь следующих рекомендаций:

  • Подготовьте снаряжение — перед началом миссии убедитесь, что у вас достаточно патронов, аптечек и энергетических ячеек. Особенно полезно огнестрельное оружие с электрошоковыми модификациями против роботов.
  • Используйте огненные кассеты — мутировавшие растения в зале Белуги уязвимы к огню. Одна кассета может уничтожить сразу несколько корней.
  • Не торопитесь с головоломками — обе загадки (с кругами и лабиринтом) требуют внимательности. Если вы ошиблись, просто повторите попытку — механизмы сбрасываются автоматически.
  • Исследуйте каждый угол — в зале Белуги и зале Икар спрятано много ценного лута: чертежи оружия, щебетари и ресурсы. Не пропускайте сундуки и комнаты отдыха.
  • Сохраняйтесь чаще — игра имеет автосохранения, но ручное сохранение в комнате отдыха перед сложным участком может спасти вас от повторного прохождения.

Следуя этим советам, вы без труда запустите нейросеть, найдёте голову Клары и продолжите своё приключение в мире Atomic Heart.

Вопросы и ответы

Как начать задание «Как беспокойно то чело, что венчано короной»?

Для начала необходимо завершить миссию «Сделано в СССР» и подключить Терешкову к приводу административного управления. После этого откроется доступ к атриуму. Поднимитесь на четвёртый этаж комплекса по винтовой лестнице, поверните направо в секцию Нептун — задание начнётся автоматически.

Как решить головоломку с кругами и лучами?

В электрощитовой вам нужно сделать все три лазера бирюзовыми. Для этого:

  1. Поверните второй верхний круг справа один раз.
  2. Поверните четвёртый нижний круг слева один раз.
  3. Поверните третий нижний круг слева один раз.

После этого пройдите за стену и нажмите красную кнопку.

Что делать, если не получается присоединить голову Клары?

Это известный баг. Попробуйте загрузить последнее сохранение или более ранний сейв. Также рекомендуется не вступать в бой с роботами в атриуме — сразу бегите к телу Клары и устанавливайте голову. Если проблема повторяется, проверьте целостность файлов игры.

Где найти чертежи оружия во время задания?

Чертежи могут выпасть из сундуков:

  • В начале зала Белуги — чертёж «Электро».
  • В комнате справа от лифта — чертёж «Звездочка».
  • На металлическом помосте после паркура — чертёж «Калаш».
  • В электрощитовой после головоломки — рецепт «Крепыш».
Как активировать Белугу и подняться на второй этаж?

После решения головоломки вернитесь в зал Белуги, спуститесь на лифте и разберитесь с врагами. Нажмите красную кнопку в центре зала — Белуга №5 упадёт. Заберитесь на неё со стороны носа, перейдите на второй ярус и войдите в проход справа.

Как пройти головоломку-лабиринт в зале Икар?

Нажмите красную кнопку, чтобы запустить механизм. Вращайте площадку с помощью клавиш или геймпада, направляя золотой шарик к жёлтой лунке на противоположной стороне. Сначала осмотрите конструкцию, чтобы понять маршрут. После успеха появятся облака — используйте их, чтобы перебраться на другую сторону.

Стоит ли проходить задание сразу после получения миссии «Усатый Карл у Клары украл коралл!»?

Формально можно, но рекомендуется сначала выполнить побочные квесты «Майор, ведьма и старый склад», «Красная стрелка» и «Дрожь земли». Это даст лучшее снаряжение и прокачку, что облегчит прохождение головоломок и боевых столкновений.